Premis en matemàtiques i robòtica

Durant aquesta setmana alumnes de Primària i ESO de la nostra escola han rebut premis en matemàtiques i robòtica. En el primer cas, el grup de taller de matemàtiques de 6è, a càrrec de  Toni Ortega, ha quedat entre els tres millors equips en el concurs de Problemes a l’esprint. Per altra banda, alumnat d’ESO, a càrrec dels professors Miquel Guasch i Albert Duarte, han guanyat el 1r Premi al Disseny del robot de la First Lego League disputada a Girona.

El concurs de Problemes a l’esprint és una competició organitzada per la Federació d’Entitats d’Ensenyament de les Matemàtiques a Catalunya (FEEMCAT) i la Societat Catalana de Matemàtiques. Consisteix en anar resolent problemes matemàtics a mesura que es van proposant. L’equip de la nostra escola ha enviat les respostes en un temps de concurs uns minuts inferior a la mitja hora  i a més, després ha resolt correctament els tres problemes de propina.

Per la seva banda, alumnat de 3r i 4t d’ESO ha participat en el concurs de robòtica de la First Lego League amb el projecte Hydro Dynamics. Una part del repte era científica i consistia en estudiar el cicle de l’aigua. Una altra part tenia a veure amb la programació d’un robot Lego Mindstorms.

Projectes STEM

A l’Escola Joan Pelegrí tenim una llarga tradició en tecnologia i des de fa 3 cursos s’ha produït una actualització de continguts STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) a totes les etapes. Entre les habilitats que es pretén desenvolupar està la competència computacional i el raonament lògic i matemàtic. Aquest projecte es concreta, entre altres, en:

  • La realització d’activitats de raonament dins el currículum.
  • La utilització de metodologies didàctiques que incideixen sobre totes les dimensions de les matemàtiques (resolució de problemes, raonament, operacions i càlcul, forma i mesura, estadística…).
  • L’aprenentatge amb robots a l’Educació Infantil (Beebot), Educació Primària (Lego WeDo), ESO (Lego Mindstorms i Arduino) i Batxillerat (Arduino, nano ordinadors, domòtica…).
  • L’aprenentatge de llenguatges de programació informàtica com Scratch (Cicle Superior de Primària i 2n i 3r d’ESO), AppInventor (4t d’ESO i Cicles Formatius) i Python (Batxillerat).

Aquests dos concursos també destaquen per promocionar metodologies de treball en grup cooperatiu. Així, l’alumnat aprèn en un ambient la solidaritat i el suport mutu.

Enllaços

Podeu consultar els resultats dels premis i els enunciats dels reptes a:

Resum de la privadesa

Aquest lloc web utilitza galetes per tal de proporcionar-vos la millor experiència d’usuari possible. La informació de les galetes s’emmagatzema al navegador i realitza funcions com ara reconèixer-vos quan torneu a la pàgina web i ajuda a l'equip a comprendre quines seccions del lloc web us semblen més interessants i útils.